如果世界是虚拟的,当两个镜子对面放,将会无限反射,会不会将 cpu 算力耗光?

Views :
Update time : 2025-06-23 21:50:23

直接拿虚拟的东西说就行了 用MAX作图,Vray材质球,有个参数,最大反射深度的,就是控制最大反射次数。

如果在现实中,理论上就像题目说的可能产生无限反射。

而虚拟世界中,解决这个问题就是一个值的事儿。

如果这个参数设置很少的话,反射次数戛然而止,镜子里的对面镜子里的镜子,就是黑的。

就很***。

不过,一般情况默认值5就足够了,一般就看不出什么破绽了。

毕竟人的眼睛很容易被骗。

如果世界是虚拟的,当两个镜子对面放,将会无限反射,会不会将 cpu 算力耗光?
Related News
Read More >>
Blog Post With Youtube Video obsidian用一两年后会有多大?全文搜索还快吗?
2025-06-27 22:00:16
obsidian用一两年后会有多大?全文搜索还快吗?...
Blog Post With Youtube Video 前端,后端,全栈哪个好找工作?
2025-06-27 21:40:16
前端,后端,全栈哪个好找工作?...
Blog Post With Youtube Video 怎么看待B站舞蹈区和某些风格比较暴露的up?
2025-06-27 20:45:15
怎么看待B站舞蹈区和某些风格比较暴露的up?...
Blog Post With Youtube Video GoLang不需要Rakefile/Makefile,是如何实现交叉编译的?如在X86上生成MIPS的可执行。
2025-06-27 22:30:15
GoLang不需要Rakefile/Makefile,是如何实现交叉编译的?如在X86上生成MIPS的可执行。...

Leave Your Message