为什么 Android 和 iOS 渲染架构不一样,各有什么优劣势?

Views :
Update time : 2025-06-22 09:45:16

其实我觉得这个不应该是描述里的 「 SurfaceFlinger 和 backboardd 的区别」,更多应该是 Metal 和 Vulkan 的区别。

为什么这么说?首先简单区分下 Android 和 iOS framework 层面渲染框架的差异。

AndroidAndroid 上一切内容都会渲染到 Surface 上,Surface 大部分来自 Window ,在 framework 层面调用了 Canvas.draw 之后,实际上转化为绘制指令提交给 RenderThread ,RenderThread 向 GPU 发出命令,最终通过 SurfaceFlinger …。

为什么 Android 和 iOS 渲染架构不一样,各有什么优劣势?
Related News
Read More >>
Blog Post With Youtube Video 江西通报救护车 800 公里收费 2.8 万「不合理,暂停医院转运服务」,该医院要承担怎样的法律责任?
2025-06-22 01:40:15
江西通报救护车 800 公里收费 2.8 万「不合理,暂停医院转运服务」,该医院要承担怎样的法律责任?...
Blog Post With Youtube Video 以前的日漫都这大胆的吗?
2025-06-22 00:55:15
以前的日漫都这大胆的吗?...
Blog Post With Youtube Video 我听说Windows12微软就直接重头构建Windows了,就直接重构Win内核了,到底是不是真的?
2025-06-22 01:45:16
我听说Windows12微软就直接重头构建Windows了,就直接重构Win内核了,到底是不是真的?...
Blog Post With Youtube Video 为什么 php 可以做到 7 毫秒以内响应,而 .net 做不到?
2025-06-22 01:35:17
为什么 php 可以做到 7 毫秒以内响应,而 .net 做不到?...

Leave Your Message